Vous vous demandez si les technologies immersives telles que : la Réalité virtuelle, augmentée et mixte sont pertinentes pour votre projet pédagogique?
Nous sommes là pour cadrer votre transition vers les outils pédagogiques de demain.
Nous avons l’honneur de présenter notre Méthode UX Pédagogique lors de la conférence consacrée à l’Immersive Learning au Lycée Français de New York!
Rendez-vous le 7 Mai 2024 - 4PM EST ou 22PM Paris Time.
A la tête de projets XR depuis 2016, j’ai co-créé avec David Roblin, pionnier de la formation de formateurs, une méthode de Recherche UX qui se met au service des passeurs de savoir. Suivez-moi sur les chemins de l’innovation et de la transmission!
David Roblin, est un homme de terrain, ingénieur pédagogique, il fonde en 2020 Evol’Job pour accompagner les enseignants à la maîtrise des outils immersifs pour la formation. Il est le concepteur de la formation de formateurs immersifs qui à donné lieu à une collaboration avec l’Organisation Internationale du Travail (OIT/ILO).
Notre méthode n’a de sens que si nous menons la transformation numérique ensemble. Les outils immersifs ont besoin avant tout d’adoption de la part de ceux qui vont les déployer.
C’est l’histoire d’une rencontre entre une UX designer, spécialisée en design de produits immersifs et d’un Ingénieur pédagogique, pionnier dans le domaine de l’immersive learning - apprentissage immersif.
En travaillant ensemble, ils ont découvert que tout l’effort de conception dans le cadre de la création de formations éducatives en Réalité virtuelle, augmentée ou mixte était jusqu’à présent orienté vers l’apprenant. Mais, qu’en est-il des formateurs et des enseignants?
Nous sommes convaincus qu’il faut rediriger tout l’effort de conception vers les enseignants et les formateurs car ce sont eux les principaux usagers de l’outil technologique immersif, dont il faut garantir la prise en main.
Cela veut dire comprendre la plus value des technologies immersives, comprendre à quel moment les intégrer à un parcours de formation existant ou à venir et savoir tirer profits des learnings analytics, collecte, analyse et production de rapports relatifs aux outils immersifs.
En partant de ce postulat, nous travaillons main dans la main avec le corps enseignant pour identifier le savoir à transmettre, nous le traduisons en parcours pédagogique interactif dans un casque de réalité virtuelle, ou une expérience de réalité augmentée, et nous garantissons ainsi le respect absolu de la plue-value pédagogique de l’outil.
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